quarto Jeux

Pour la Saint-Valentin, des idées de jeux pour jouer à deux


QUARTO

Auteur : Blaise MULLER
Editeur : Gigamic
Âge : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps de jeu : 10-15 min
Type : jeu de pions

quarto

Enfant, vous aimiez jouer au morpion, au puissance 4 ? Alors vous aimerez Quarto.
Le but du jeu : aligner 4 pièces ayant au moins une de ces 4 caractéristiques en commun :
• La taille : petit/grand
• La couleur : clair/foncé
• La forme : rond/carré
• Le remplissage : creux/plein
La spécificité de ce jeu est que les pièces n’appartiennent pas à 1 joueur en particulier, mais sont communes aux 2. Et surtout c’est vous qui choisissez la pièce que votre adversaire doit jouer.
Les + : jeu esthétique en bois (peut servir d’élément de déco), existe en version voyage, parties rapides
Les – : jeu abstrait

LES CITES PERDUES

Auteur : Reiner KNIZIA
Editeur : Kosmos /Filosophia
Âge : à partir de 10 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps de jeu : 20 min
Type : jeu de combinaison de cartes

les cités perdues

Prêt à explorer de nouvelles contrées ? Les cités perdues est un jeu de cartes où vous incarnerez un aventurier qui se lance dans des expéditions.
Le but du jeu : tenter de faire le plus de points en additionnant la valeur de chacune de vos expéditions.
Le plateau de jeu est placé entre les joueurs. A votre tour, vous devez placer 1 carte de votre côté du plateau sur une des cinq expéditions (en respectant les couleurs) ou défausser 1 carte (qui pourra être reprise par l’adversaire).
Pour chaque expédition, les cartes (de valeur 2 à 10) doivent être posées par ordre croissant, sans forcément se suivre. Il est donc impossible de rajouter la carte « 8 » que l’on vient de piocher si l’on a posé la carte « 9 », ce qui peut souvent être énervant !!!
A chaque expédition commencée, 20 points de malus seront à déduire quelque soit votre total. A vous de mesurer le risque avant d’entamer une expédition…
Il vous est même possible de parier sur des expéditions en posant des cartes pour doubler/tripler/quadrupler la valeur (positive ou négative) de votre expédition.
Les + : belles illustrations des cartes, règles simples, parties rapides
Les – : le hasard trop présent parfois

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